2008年12月26日 星期五

用iPhone 3G放肆玩遊戲 超激周邊讓你輕鬆遊樂

http://yahoo-3cfair.087creative.com/pavilion_text.php?id=174&pavilion=6

2008年12月22日 星期一





中華電信要為 iPhone 3G打造專屬加值服務Hami
文/
蘇文彬 (記者) 2008-11-20
未來Hami將隨著iPhone 3G在國內上市而隨機提供,中華電信希望iPhone用戶
未來除了連上網際網路外,也能利用Hami的各式服務在手機上看收發Push Mail、看新聞、繳停車費,甚至手機預訂電影票。未來Hami會先在iPhone上提供10個功能選單。
年底將引進iPhone 3G的中華電信今天(11/20)揭露未來搭配iPhone 3G的電信加值服務Hami,期望以專屬的手機服務吸引更多3G用戶行動上網。 今天中華電信表示,基於與蘋果的保密協定,iPhone 3G除了按原定時間於年底前引進來台外,其他如何時開始銷售iPhone 3G,未來手機搭配費率內容等資訊,還無法透露。預估本月底前將有較明確的訊息。 儘管手機未來銷售細節方案不得而知,不過中華電信也為iPhone量身打造專屬的電信加值服務Hami,未來隨著iPhone的銷售將一同內建於手機操作介面上。 Hami除了可配合iPhone直橫顯示服務內容外,內容版面編排、字體大小均依3.5吋顯示螢幕的iPhone設計,使用者可以手指觸動Hami服務內容。
目前Hami提供新聞、星座、天氣、股市、來電答鈴/影城通、來電黑名單、mPro商務、代繳停車費、快樂一分鐘、我的帳單等10項功能,未來還會新增其他項目。 為維護Hami內容更新,中華電信已成立一個編輯團隊,專責篩選合作內容伙伴提供的內容給Hami用戶。其中代繳停車費功能可讓中華電信代用戶預繳停車費,停車費將於當月中華電信帳單中結算,而快樂一分鐘則蒐集來自春水堂或其他內容業者的一分鐘輕鬆搞笑短片,至於mPro商務服務則將Push-mail、行事曆等商務應用搬到iPhone手機上。 中華電信行通公司協理陳長榮表示,未來將跟著台灣iPhone 3G的推出,直接在手機上植入Hami,這是以提供用戶各項實用的生活功能為出發點,讓iPhone 3G用戶能上網使用各種資訊、娛樂內容,而且,已購買水貨的中華電信用戶未來也能在iPhone上使用Hami。
中華電信表示,Hami除了影城通提供的手機線上訂票,以及停車費預先代繳2項額外收費外,未來將不收取內容費,僅針對內容傳輸收取傳輸費用。中華電信也強調,將為iPhone用戶規劃合理的傳輸月租費。

2008年12月21日 星期日

行動加值與與娛樂生活報告即將在12月22日報告

敬啟期待.....

2008年12月14日 星期日

SK Telecom 的服務

找SKT的資料, 意外找到這篇文章

SKT 推出的服務真的很貼心喔! 也說明了韓國的電信業所提供的服務與用戶生活是如何的息息相關http://www.taipeitimes.com/News/lang/archives/2007/06/05/2003363989

2008年12月11日 星期四

威寶威通卡 - 我的手機就是悠遊卡

找數媒的時候,找到的東西,還不錯哦…


話說幾個月前威寶大力在電視廣告曝光威通卡跟悠遊卡做結合, 身為威寶用戶的我就被勸敗到了. 悠遊卡跟手機結合其實已經是舊聞, 早在中華電信推出的6131客制版, 跟Benq的T80做結合, 手機就是悠遊卡. 不過上述這兩隻都得"綁手機", 而威寶則是利用威通卡跟天線做結合, 讓NFC技術不再受限於單一手機款, 也讓用戶可以方便選購自己喜愛的手機.

我在去12月的時候, 還是使用Sony Ericsson K850i, 本來興高采烈的殺去忠孝東路的威寶直營店打算申辦威通悠遊卡, 才知道原來K850i不是支援機型, 只好失落的離開. 後來換回K810i後, 終於可以申辦啦! 我們來賞圖吧!

由 於剛好經過, 我申辦的時候是在威寶汀洲加盟店申辦的, 費用總共是990元, 內含100元的儲值, 啟動後2個小時內門號就可轉換完成. 但這邊有個小插曲, 跟大家提醒一下, 加盟店雖然可以授理申辦, 但沒有磁場檢查的設備, 導致我第一次去捷運站試用的時候失敗(拿著手機刷捷運門是這樣, 刷過很帥, 沒刷過就很像白癡), 最後還得跑直營店確認使用正常, 才安心的在捷運站使用. 所以在這邊勸告大家, 請到直營店申辦, 最好是台北市忠孝東路上的那一家.

威通卡包裝, 其實申辦了這套威通悠遊卡才開始了解威通卡的應用, 基本上威通卡可以擴展很多應用, 結合銀行的小型visa感應卡, 或是門禁卡, NFC的應用真的很廣, 但前提是, 一次只能併用一種, 也就是說用了威通悠遊卡的話, 你就無法享受其他卡的應用, 這點先跟大家說明一下.

左邊這張就是威通悠遊卡, 右邊的則是空白威通卡, 讓你威通悠遊卡若遺失的話還是有備份卡可以使用.

這張就是威通卡+天線, 威寶門號就是燒在這張超薄的USIM卡上.

這張威通卡的背面有做黏性, 讓你方便跟威通應用卡做結合

威通卡+威通悠遊卡做結合...

合體完成!

放進手機(此示範手一為Sony Ericsson K810i)

再來就是電池了, 由於威通卡天線有NFC磁場, 電池得做防磁的動作才不會被干擾, 威寶悠遊卡套餐內含一張防磁貼, 但你如果跟我一樣有兩顆電池交換用的習慣, 就得多花100塊再多買一張防磁貼了.

再來就是把電池放進去啦, 由於防磁貼把電池厚度變厚了一些, 讓K800i/K810i在拔電池的過程變的很辛苦...

放好以後, 將天線反折放妥, 蓋回去

完成!至於威寶附的這張貼紙...耶...免了吧, 貼上去多醜啊...囧

確保連線正常, 進Sony Ericsson手機的"娛樂", 再進"威寶專區"

應該可以順利看到"悠遊卡專區"

好啦, 再來大家通常比較會常問的是, 這樣子要怎麼儲值啊?沒問題, 現在每一個捷運站都有一台這種開放式的加值機械台.

把手機放在這個地方(感應區朝下)

就可以順利儲值啦!很樂


一儲值完後, 可以馬上或隨時在悠遊卡專區查詢

最後一次的加值紀錄

帥氣的時候來了, 刷, 畢畢~我的悠遊卡就是我的手機~很樂

也可在手機的悠遊卡專區查詢餘額

這點是一般悠遊卡都沒有的功能呢

也可查詢最新6筆扣款紀錄, 4位數字是代表日期, 如0131代表1月31號.

使用心得
這一陣子使用 下來, 威通悠遊卡讓我皮包少帶一張卡, 而且還可以隨時查詢餘額, 手機就算沒電也能正常使用, 方便性真的還不錯. 但是由於威通卡有著"尾巴"的特殊性, 不適用使用其他型號手機, 若使用者有臨時需要換手機用的需求, 會遇到困難. 好比說手機送修, 或是手機沒電臨時要拿替換手機, 就會遇到威通卡不知道該如何插入...現在威通悠遊卡能支援的手機其實不算多, 希望威寶能在這方面多努力一點, 加油嘍!


reference:http://tw.myblog.yahoo.com/cheng-dundun/article?mid=3332&prev=3335&next=3330&l=f&fid=5

Mobile Virtual World


在日本,人人使用手機傳 E-mail、上網,付月租費使用各項服務,也因此 ARPU值一直是全球第一。手機的高規格和加值服務的高度開發,帶動了日本電信和手機市場的蓬勃發展,因此加值服務也是台灣業者可以仿效的地方。


2008年12月8日 星期一

你知道嗎?Ver2




這是數位媒體上課,老師po的影片,看起來有學不完的東西!

2008年12月1日 星期一

以Wii為師 手機遊戲現曙光

手機與遊戲結合的趨勢愈來愈受重視,據估計,今年全球手機銷量預估11億支,每支手機只要花新台幣150元玩遊戲,一年產值就能達新台幣1800億元。

採訪.撰文=何旭如
深入報導隨軟硬體環境成熟,手機遊戲開始在市場中自動渲染,自認不是電玩族的消費者,有時不經意看朋友、家人玩過後,也順手完成人生中第一次手機遊戲的下載。


「手機遊戲正在高度成長期,」台灣大哥大新創服務副總經理谷元宏表示,隨手機硬體及遊戲軟體等環境逐漸成熟,尤其消費者口耳相傳的能量驚人,在手機上玩遊戲的需求正邁向高度成長期,以台灣大哥大為例,八月手機遊戲營收較七月大幅增加五成,「這是一塊值得開發的市場。」


不像聽音樂屬大眾市場,行動遊戲有特定族群,根據電信業者估計,台灣手機用戶中,僅約一成曾下載過手機遊戲。不過,低普及率卻也意味成長空間大,不僅手機大廠諾基亞積極推動,國內如遠傳、台哥大、威寶等業者不約而同搶攻手機遊戲大餅。


「今年全球手機銷量預估十一億支,每支只花五美元(約新台幣一百五十元)玩遊戲,一年就是五十五億美元(約新台幣一千八百億元)的產值,」拓墣遊戲產業分析師何耀庭表示,手機與遊戲結合,力道遠比遊戲機更驚人。


崛起的三大指標


二○○七年,全球手機遊戲出現不同於以往的動能,從年初國際電信大展3GSM上就可以嗅出。


「今年看到手機遊戲的轉捩點,」資策會通訊產業分析師蔡華展指出,去年全球WCDMA用戶成長率首度超越GSM,代表無線寬頻的環境更加成熟,硬體追上軟體,賦予手機遊戲一大成長溫床。


蔡華展表示,從三大指標可看出手機遊戲的轉變,首先在巴塞隆納的3GSM電信展上,手機硬體不再是焦點,主要訴求變成行動內容,代表行動通訊由硬體端邁向軟體的趨勢更加確立,遊戲也是行動內容的重要一環。


傳統遊戲開發商轉向行動遊戲,則為手機遊戲露曙光的第二項指標。蔡華展表示,如美商藝電(EA)、日系Namco等傳統遊戲機軟體開發商,不再固守既有地盤,今年起陸續跨足行動平台,其中藝電為此購併全球最大行動遊戲商Jamdat,都為手機遊戲產業挹注不少信心。


諾基亞重推N-Gage遊戲平台,蔡華展視為第三項重要指標,他表示,手機製造商為訴求差異化,開發各種服務平台是趨勢,諾基亞大動作布局N-Gage,拋磚引玉,也象徵手機遊戲有了好的出發。


一塊尚未開發的金礦


手機遊戲引來國際大廠注目,不僅諾基亞,日本營運大廠NTT DoCoMo一向對手機遊戲不遺餘力,受到Wii啟發,今年宣布「DoCoMo 2.0」世代來臨,其中一大重點策略,就是用手機玩遊戲,仿效Wii的感應式互動玩法,一口氣推了三款感應式遊戲手機。


「我們很看好手機遊戲的發展,」何耀庭表示,平均一款手機遊戲的費用比主機或掌上型遊戲機還低,不過以量制價,今年全球手機遊戲的市場規模將達四十八億美元(約新台幣一千五百八十餘億元),到二○一○年,可望一舉衝破一百億美元(約新台幣三千三百餘億元)大關。


手機遊戲市場就像一塊尚未被開發的金礦,被賦予高度期許,不過卻也面臨許多挑戰,加上需電信營運商、遊戲開發商、手機製造商三方高度配合,難度更高。


電信業者估計,台灣僅六分之一的既有手機可支援Java,可玩遊戲的手機不足,加上台灣手機品牌多,各家規格不同,測試相容遊戲十分耗時費工。


「手機品牌多、硬體規格多,是手機遊戲無法快速普及的關鍵原因,」谷元宏解釋,不像日本由電信業者開規格,台灣則是手機廠各做各的,為了讓遊戲與各種手機相容,如音效、顯示效果等,電信業者回過頭得花很多力氣。


首要解決兩大挑戰


某不願具名分析師直指:「年輕人是最大的遊戲族群,卻沒錢支付遊戲下載的手機連線費;一般上班族每天忙到吃飯都沒空,一有空檔還得想怎麼寫報告,真想玩遊戲,回家玩PS不就好了?」


何耀庭表示,手機遊戲普及需克服兩大挑戰,包括電信營運商與遊戲開發商的整合度,再來就是最關鍵的費率,如何提供消費者願意的下載費率。電信業者主動出擊搶攻手機遊戲,使挑戰出現轉機。


巴哈姆特站長陳建弘表示,手機按鍵小又硬,例如發射子彈、閃避敵人要連續按鍵不容易,若要成功打進大眾市場,必須符合簡單操作、隨時停止與繼續兩大基本要求。


陳建弘以長期觀察遊戲產業的經驗建議,手機遊戲的規則不僅要非常簡單,操作按鍵最多不能超過兩顆,按鍵過多,遊戲操作複雜度自然增加。又如手機遊戲強調隨時攜帶的方便性,遊戲就能隨時暫停、記錄、繼續玩。


手機遊戲露曙光,遊戲內容及電信營運服務商將是兩大受益者,雖然台灣因遊戲開發產業不如日本興盛,電信營運商又傾向以代理國外遊戲為主,遊戲業者受益程度較小,不過在諾基亞及台灣四大電信業者帶動下,台灣消費者即將感受手機遊戲的威力。

日本、歐洲、美洲三大手機遊戲大本營
——2006年手機遊戲市場規模
單位:億美元

北美(含中南美)8.98
歐洲7.02
其他6.27
日本7.14

台灣手機遊戲使用習慣調查

玩行動遊戲,偏好哪種裝置?

1 掌上型遊戲機 51%
2 可玩電玩遊戲的手機 28%
3 可玩電玩遊戲的MP4∕PMP影音隨身看 8%
4 筆記型電腦 6%
5 可玩電玩遊戲的PDA 4%
6 可玩電玩遊戲的MP3播放器 2%
7 可玩電玩遊戲的數位相機 1%

資料來源:資策會MIC〈2007台灣數位生活消費需求調查〉,2006/08


為什麼不偏好手機行動遊戲?
1 手機遊戲不易操作 24%
2 手機玩電玩遊戲太耗電 21%
3 手機的螢幕太小 19%
4 遊戲內容不具吸引力 14%
5 遊戲種類太少 11%
6 手機是講電話用的,完全不想用手機打電動 6%
7 手機遊戲的畫質不好 3%

資料來源:資策會MIC〈2007台灣數位生活消費需求調查〉,2006/08

行動遊戲時代即將來臨 IMS技術開發手機線上遊戲

日前舉辦的第五屆「全球行動通訊技術研討會」中,特別針對「IMS多媒體創新整合服務」進行討論,並且展示以IMS技術為基礎的線上遊戲應用。




  根據IDC的報告預估,透過固網、行動網路與聚合網路的全球多媒體市場,營收可望從2006年的265億美元達到2011年的1487億美元,不論是內容和應用供應商、系統業者,甚至媒體與企業主都可以運用此平台與特定族群溝通及互動。同時,遊戲開發或是社群經營業者更能以IMS技術為基礎,創造出更多采多姿的多媒體創新整合服務。

  資策會資訊市場情報中心(MIC)預估,台灣2008年全年線上遊戲產值將突破一百億元大關,年成長率達9.38%。其中,社群服務與線上遊戲的整合將是未來的最新趨勢。透過 IMS 技術開發的互動式遊戲和應用,可以讓玩家在進行線上遊戲的同時,同時藉由簡訊或語音聊天方式進行對話與互動。